004. 命令の意味を理解しよう
Hello World!と表示するプログラムの命令は、どのような構成になっているのかを理解しましょう。
Hello World!と表示するプログラムの命令は、どのような構成になっているのかを理解しましょう。
オブジェクト指向プログラミングでは、クラスは名前空間の後に設置するのが基本です。 そもそも名前空間とは何なのか、この項ではそれについて解説します。
オブジェクト指向プログラミングでは、クラスや構造体が出てきます。しかし、それは何のためにあるものなのかいまいちわかりにくいものがありますよね。
オブジェクト思考で大事になってくる考えに動的型と静的型があります。この二つは主に元になっているものがあり、元のものに影響があるかどうかによって変わります。 わかりづらいので例に沿って説明します。
.NETには参照型と値型のオブジェクトがあります。メソッド等でデータのやり取りをする際に、refやout,inがなぜ必要になるケースがあるのか、しっかり理解しましょう。
急にオセロが作りたくなったので作ってみました。どうせなら強いCPUを作りたいよね、と。 ぼちぼちの強さのが作れたので公開します。
Javascriptでゲームを作る際に対戦プレーとか協力プレーってできないかなと。 P2Pみたいな通信はJavascriptである以上不可能ですが、サーバーを挟めばできるみたいです。
結構前に流行ってた気がする。画像をクリックすると浮かび上がる画像。 ただの単純な画像合成なのですが割と簡単にできるかも?
最近、経済関係の情報を入手するためのソフトウェアを作っているのですが、情報の配信がほとんどxlsファイルでちょっと困り気味。 サーバーでExcelを起動するわけにも行かず、なんかいい方法はないかと調べたらあっさりあった。…
C#の変数型には値型と参照型の2種類があることはみなさんご存知だと思います。 その2つの扱いについて少しまとめてみました。