005. 変数を使ってみよう
プログラムを作っていく上で、一時的にデータを記録したい場合、変数というものを使うと楽にできます。
プログラムを作っていく上で、一時的にデータを記録したい場合、変数というものを使うと楽にできます。
パソコンを使っている時に何回も似たような操作を何度もしたことありませんか?こんな簡単な操作なんだから機械がいっきにガーっとやってくれたら早いのに… プログラミングではループを使えば簡単に同じことを繰り返せれます!
まず初めてのプログラムということでHello World!と表示させてみましょう。
C#/VBで試しにアプリケーションを作る場合、コンソールアプリケーションから進めるのがおすすめです。 そのコンソールアプリケーションのプロジェクトをまず作ってみましょう。
プロパティは大雑把に言えば変数の進化系みたいなものです。変数ではただ単純にデータを格納するだけの存在でしたが、プロパティではそのデータを加工するとともに情報を返すということができるのです。
プログラムからファイルを読み込むにはFileクラスやStreamクラスを利用します。 オブジェクト指向 プログラミング講座005.5までできる方を対象としたものです。
Hello World!と表示するプログラムの命令は、どのような構成になっているのかを理解しましょう。
オブジェクト指向プログラミングでは、クラスは名前空間の後に設置するのが基本です。 そもそも名前空間とは何なのか、この項ではそれについて解説します。
オブジェクト指向プログラミングでは、クラスや構造体が出てきます。しかし、それは何のためにあるものなのかいまいちわかりにくいものがありますよね。
オブジェクト思考で大事になってくる考えに動的型と静的型があります。この二つは主に元になっているものがあり、元のものに影響があるかどうかによって変わります。 わかりづらいので例に沿って説明します。